export function Main(Npc: TNormNpc, Player: TPlayObject, Args: TArgs): void {
    //     let S: string
    //     let CastleGuild = Npc.Castle.Guild
    //     if (CastleGuild == undefined) {
    //         S = `
    // 这里是卖药的... 什么？你已经知道了？\\
    // 哼，好吧，那么买了东西赶紧走吧，能走多快就走多快\\
    // <买/@buy> 药品\\
    // <卖/@sell> 药品\\
    // <离 开/@exit>\\
    // `

    //     } else {

    //         S = `
    // 这里是卖药的... 什么？你已经知道了？\\
    // 哼，好吧，那么买了东西赶紧走吧，能走多快就走多快\\
    // 根据这个城堡的主人${Npc.Castle.Guild.ChiefName}的命令, \\
    // 我们特别对${Npc.Castle.Guild.Name}的成员提供20%的折扣\\\\
    // <买/@buy> 药品\\
    // <卖/@sell> 药品\\
    // <离 开/@exit>\\
    // `

    //     }
    //     Npc.Say(Player, S)

}

export function buy(Npc: TNormNpc, Player: TPlayObject, Args: TArgs): void {
    const S = `
找到你想要的了吗？\\
怎么这么慢？请快点做出选择！\\\\\\
<返 回/@Main>\\
`
    Npc.Say(Player, S)
}
export function sell(Npc: TNormNpc, Player: TPlayObject, Args: TArgs): void {
    const S = `
你想卖东西？这太过分了，我的生意最近不大好...\\
卖了以后赶紧该干啥干啥去吧！\\\\
<返 回/@Main>
`
    Npc.Say(Player, S)
}
